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与此同时,还有一个#宫廷风云三观不正#的话题也在某个角落里渐渐发酵。
起因是一个玩家在玩过游戏后,发表了一篇激烈的批判博文——
“宫廷风云,这游戏的背景过于恶心,一个王朝以皇帝为中心,所有人见到他都要行礼?在他面前说错一句话就被处死?没病吧!
后宫的女人争风吃醋斗来斗去,前朝兄弟为了夺权手足相残?这样恶臭的世界观到底要宣扬什么?是让玩家学会勾心斗角和争权夺利吗?
策划为了圈钱简直丧失人性,这种三观不正的游戏根本没有存在的必要。
玩了一天气死老子了,已举报,不谢。”
话题在短时间内被大量留言迅速顶上热搜。有些玩家骂得很难听,也有些玩家表示懵逼。
……
周六凌晨,很多熬夜上网的学生党、工作党都看到了这两个热搜话题。
没玩过《宫廷风云》的玩家都心惊胆战,觉得还是观望一阵再决定要不要入坑。
还有人跟风发表了一堆“我对扬帆工作室的新游戏非常失望”“粉转黑”等言论。甚至有人去扬帆工作室的微博下面刷屏“退钱”。
此时,公关经理谢倪和整个公关部的同事,正在连夜加班处理这次舆论风波。
谢倪在网上设置了舆情监控,一旦有负面舆情会立刻报警,这也是她当了几年公关经理养成的习惯。
早在游戏上市之初,谢云帆就提醒过她:“我们这游戏是全球第一款引入大数据智能NPC的游戏,开创了全息游戏的先河。上市之后很可能会遭到各方势力的联合夹击,随时做好公关准备。”
这是一场恶战。
智能AI能否取代人类?这个话题一直很敏感。
扬帆工作室率先将智能AI运用到游戏当中,走在行业前沿,当然会引起同行们的忌惮。
游戏上市当晚,大量负面话题同时刷上热搜,就是想打他们一个措手不及。
同行这次明显有备而来,公关稿都是提前写好的,一边提智能AI的隐患,让玩家担心之下不敢去轻易尝试新的游戏模式。另一边疯狂攻击游戏的世界观,将游戏跟“不良价值导向”划上等号,给路人造成负面印象。
不得不说,这次的“联合夹击”真是狠毒。
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