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这是一把真正的凶器,每一颗子弹射出时,枪口制退器两侧喷出的气浪都能将周围数米内的碎石和枯叶全部掀起。
巨大的后坐力传递到胡岩的肩膀上,他的身体终于微微后仰了一次,但仅仅是一次呼吸之后,他再次恢复了绝对的静止。
子弹在空中划出一道近乎笔直的弹道。
它不需要刻意去寻找掩体的缝隙,因为巴雷特的反器材弹药本身就具备摧毁掩体的能力。
那颗修长的弹头撞上了一块半人高的岩石,在接触的瞬间,弹头表面的铜套被巨大的动能撕碎,露出内部坚硬的钨芯。
岩石像是被无形的巨锤击中,正面炸开一个碗口大的坑洞,裂纹以肉眼可见的速度向四周蔓延。
而钨芯破甲弹头则带着剩余的全部动能,从岩石背面穿出,速度几乎没有衰减,径直灌入了那名敌方狙击手的藏身之处。
精准命中左肩。
“-。”
这个数字从敌方头顶跳出来的时候,胡岩的眉头猛地拧紧了。
他的脸色在瞬间变得凝重无比。
不是因为没打死对方。
在这种距离的反器材狙击下,能活下来本身就是一种奇迹。
让他神色骤变的是这个伤害数字背后的含义。
从《星途》这款游戏的职业发展和武器开发的阶段性上来看,枪手这个职业的诞生时间远远落后于那些古老而传统的职业。
战士的剑刃已经在战场上磨砺了几个世纪,魔法师的咒语在无数次的吟唱中臻至完美,弓箭手的弓弦声早已融入每一片森林的呼吸。
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而枪手,这个带着硝烟味和机械感闯入世界的后来者,从现世到现在的时间太短了,短到武器研究还没有触碰到力量体系的天花板。
即使是野外那些强大到足以毁灭一个小队的领主级怪物死亡后爆出的战利品,枪械类武器的品质上限也仅仅是史诗级。
史诗级之上,是英雄级。那是足以被铭记在《星途》兵器谱上的存在。